OBIETTIVO:
Rimanere con il maggior numero di “JP” in campo.
MATERIALE:
Scalpi, cartoncini o pezzi di carta.
DESCRIZIONE:
Il campo è composto da due prigioni e da una zona centrale di gioco. Ogni squadra è divisa in “JP” e “SPIGOLI”. I primi hanno dei cartoncini “vita”, gli altri degli scalpi. Ogni volta che uno SPIGOLO tocca uno JP avversario, questo è costretto a lasciargli il suo cartoncino e ad andare in prigione. Se ad uno SPIGOLO viene sfilato lo scalpo da un avversario (JP o SPIGOLO) mentre è in possesso di un cartoncino, è costretto a lasciarlo a colui che gli ha tolto lo scalpo. Se un giocatore entra in possesso di un cartoncino vita può recarsi nella propria prigione e donare il cartoncino a un compagno JP, che torna così in gioco! Vince la squadra che ha il maggior numero di JP in campo al termine della manche.